indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/game/custom-mech-wars
本作搭载了将改装机体的乐趣提升至极限的“魔改系统”。……■ 以“魔改系统”建构独一无二的机体本作搭载了“魔改系统”,成功实现了“安装多个手部和头部零件”、“可自由更改零件的安装位置和角度……■ 魔改机甲齐聚一堂!在线上与其他玩家并肩作战本作支援线上多人游玩
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……可惜的是,《真女神转生V》在剧情上要相对薄弱一些,算是美中不足的部分。……作为系列标志性的玩法,本作的炼金系统可谓十分完善,可视化的数据加上稍微简化的炼金流程玩家作在调和时有着相当不错的体验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
令人欣喜的是即便有些忽略动机,但流程中还是贡献了诸如“我可不能把情感和世界的未来,放在同一个天平上”“……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈。……不过剧情深度和地图设计上稍显不足,流程重玩价值有限,剧情也经不起反复推敲品鉴
indienova.com/game/star-fox-64
游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
版本:Early Access
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